Новости

Новая система очков действия

(03.03.12/04:10)


Итак, представляем вашему вниманию новую систему ОД.
Теперь она не запрещает совершение ударов, а влияет на силу наносимого удара в зависимости от частоты совершения ударов.
Теперь можно с уверенностью сказать, что пользователи с мобильных телефонов будут наносить удары со 100% силой оружия, а пользователи с персональных компьютеров будут наносить удары с меньшей силой, так как их частота совершения ударов чаще.
Итак, теперь описание того, как это работает.
Формула общего числа ОД остается прежней. ОД = уровень игрока * 4 + 20
Первый удар наносится со 100% силой. Дальше, с понижением ОД каждый удар наносится в два раза слабее. В итоге, второй удар с 50% силой, третий удар 25% силой. Но, эти утверждения верны только для ударов совершаемых за одну секунду. Не стоит забывать, что ОД восстанавливаются каждую секунду. Поэтому Сила ударов будет колебаться в большую сторону.
Формула восстановления ОД сообщаться не будет. Но скажу одно, что есть два режима восстановления ОД, один быстрый, другое медленный. Думаю путем экспериментов вы легко установите эти два режима.
Также, чем выше уровень персонажа - тем быстрее идет восстановление ОД. Надеюсь это как-то усложнит жизнь мульти-игрокам и их станет в очередной раз меньше.
Система будет тестироваться и дорабатываться в ближайшее время. Поэтому замечания и предложения можно высказать в новостной теме на форуме.

Похожие новости: Новая таблица опыта, Новая система кланов, Новая система зачисления очков клановой репутации, Клановые вещи, действия и конкурс

Назад