Новости
Итак, начнем с хорошей новости. Теперь на осадах при входе в замок вы сразу же начинаете сражение со стеной.
Плохая новость, но думаю не для всех: понижен получаемый опыт в системе жизнеспособности. Теперь первый уровень повышает получаемый опыт на 20%, второй на 30% и третий на 40%. Также длительность действия уровней увеличена в 2 раза.
Но, в замену этому введена новая система для кланов. Каждый клан теперь получает опыт. Получаемый опыт равен получаемому опыту каждого из членов клана. Чем выше опыт клана, тем больше составит прирост получаемого опыта игроков и клана. Прирост равен уровню по опыту (отображается в скобочках в комнате клана). Например, ваш клан имеет клановый опыт 35,650/98,596 (1), следовательно каждый член клана получит 1% к получаемому опыта. Система уровней бесконечна, поэтому максимальный прирост к опыту зависит только от вас.
Похожие новости: Новая система кланов, Кланы и ПК, Осады замков
Назад
Система Vitality, Кланы, Осады
(28.07.11/15:54)Итак, начнем с хорошей новости. Теперь на осадах при входе в замок вы сразу же начинаете сражение со стеной.
Плохая новость, но думаю не для всех: понижен получаемый опыт в системе жизнеспособности. Теперь первый уровень повышает получаемый опыт на 20%, второй на 30% и третий на 40%. Также длительность действия уровней увеличена в 2 раза.
Но, в замену этому введена новая система для кланов. Каждый клан теперь получает опыт. Получаемый опыт равен получаемому опыту каждого из членов клана. Чем выше опыт клана, тем больше составит прирост получаемого опыта игроков и клана. Прирост равен уровню по опыту (отображается в скобочках в комнате клана). Например, ваш клан имеет клановый опыт 35,650/98,596 (1), следовательно каждый член клана получит 1% к получаемому опыта. Система уровней бесконечна, поэтому максимальный прирост к опыту зависит только от вас.
Похожие новости: Новая система кланов, Кланы и ПК, Осады замков
Назад