Новости
- Изменена формула снятия кармы при убийства игрока (теперь снимается больше, если уровень игрока маленький, меньше, если уровень игрока высокий)
- Изменен алгоритм снятия проклятого оружия (за последние дни проблем с обнулением кармы не найдено)
- Вновь удалена Теневая бижутерия, которая появилась у игроков после отката.
- Запущена акция на аватар и фотоальбом.
- Изменены некоторые элементы дизайна. По прежнему плавно меняем все страницы на сенсорный интерфейс.
- Введено ограничение на убийство игроков с большой разницей уровней. Теперь разделение боев идет по уровням рангов. 21 - 40, 41 - 52, 53 - 61, 62 - 76, 77 - 100 (последние уровни рангов S, S80, S84 объединены).
- Произведена оптимизация страниц, включено серверное сжатие + проработано кеширование графики. По-русски: игра стала кушать меньше трафика, страницы стали грузиться быстрее.
Работа над балансом закончена. Теперь начинаем плавное встраивание и тестирование. Мы добились отличного показателя сохранения игроков, на момент написания новости он составляет 68% игроков за текущий день. Ранее было 15-30% в зависимости от портала.
На текущем этапе проработана новая система зачисления опыта и встроена на некоторые порталы-партнеры, добавлена актуальная игровая помощь на страницы начинающим игроков, будем наблюдать за развитием игроков. На текущем этапе проблема на 20 уровне. Дальше него уходят единицы, но даже если уходят, то бросают игру точно не доходя до 40 уровня. После окончания тестирования (как только добьемся плавного развития игроков) встроим на основной портал и начнем встраивать баланс экономики.
Для будущего баланса уже отрегулирована стоимость изучения умений (SP). Ранее стоимость вспомогательных магий и магий помощников была очень высока (до 3-10 раз больше других профессий).
Похожие новости: Исправления
Назад
Исправления, баланс
(12.04.13 в 03:23)- Изменена формула снятия кармы при убийства игрока (теперь снимается больше, если уровень игрока маленький, меньше, если уровень игрока высокий)
- Изменен алгоритм снятия проклятого оружия (за последние дни проблем с обнулением кармы не найдено)
- Вновь удалена Теневая бижутерия, которая появилась у игроков после отката.
- Запущена акция на аватар и фотоальбом.
- Изменены некоторые элементы дизайна. По прежнему плавно меняем все страницы на сенсорный интерфейс.
- Введено ограничение на убийство игроков с большой разницей уровней. Теперь разделение боев идет по уровням рангов. 21 - 40, 41 - 52, 53 - 61, 62 - 76, 77 - 100 (последние уровни рангов S, S80, S84 объединены).
- Произведена оптимизация страниц, включено серверное сжатие + проработано кеширование графики. По-русски: игра стала кушать меньше трафика, страницы стали грузиться быстрее.
Работа над балансом закончена. Теперь начинаем плавное встраивание и тестирование. Мы добились отличного показателя сохранения игроков, на момент написания новости он составляет 68% игроков за текущий день. Ранее было 15-30% в зависимости от портала.
На текущем этапе проработана новая система зачисления опыта и встроена на некоторые порталы-партнеры, добавлена актуальная игровая помощь на страницы начинающим игроков, будем наблюдать за развитием игроков. На текущем этапе проблема на 20 уровне. Дальше него уходят единицы, но даже если уходят, то бросают игру точно не доходя до 40 уровня. После окончания тестирования (как только добьемся плавного развития игроков) встроим на основной портал и начнем встраивать баланс экономики.
Для будущего баланса уже отрегулирована стоимость изучения умений (SP). Ранее стоимость вспомогательных магий и магий помощников была очень высока (до 3-10 раз больше других профессий).
Похожие новости: Исправления
Назад